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https://w.atwiki.jp/qma_saiaku4/pages/2.html
メニュー トップページ このWikiについて テンプレート テンプレ追加要望 テンプレ仮置き場 テンプレ仮保存 企画物 qma8boat qma9boat qma9boat2 地域別 ▼ 北海道・東北 ├ アスルグラナ ├ かも(ど3こワイド) ├ タミス ├ ひろっち ├ メDR ├ ゆきありさ ├ りら ├ レフヤシン ├ ROOKIE ├ Tがさきエリ └ 北海道 JOGO軍団 ▼ 関東 ├ アクティー ├ あまのケイゾー ├ いとうりつ ├ かむすけ ├ キミにとどけ ├ サーリア ├ 埼玉ぷらら ├ さくら ├ さとたけ ├ しゃめいばる ├ ジュリアン ├ シロニャ ├ シンサクラ ├ たかはしミミ ├ 千葉あさめ ├ つなしま ├ デルタ ├ ナオキ ├ ノーブル ├ プリミン ├ ふろう ├ マイヤ ├ むむつき ├ 友愛(フィリア) ├ ゆいりる ├ リリス(関東) ├ ロイドAWG ├ D-K ├ EGOIST ├ Lイキシオイデス ├ NAGISA ├ RUOTO ├ VVVVVV ├ YRPのびた ├ 煽り勢 ├ おとわやま&Wタケマル ├ かなめまどか軍団 └ ラフマニノフ&ほーりぃ ▼ 中部 ├ カツネモ ├ けつれっけ ├ ピーチベリー ├ ラケシス ├ ラブ→シュート ├ ラン ├ APTX4869 ├ KNT ├ あかずきん軍団 ├ 一社軍団 ├ ナナ&キズナ ├ LOOP春日井軍団 └ O267047 ▼ 近畿 ├ あおね ├ アキシナイト ├ オブチKゾウ ├ ケイティア ├ スキマのひと ├ ボディービルダー ├ みひまるGT ├ ゆき ├ ラユル ├ 6しゃくパパ ├ 8のリバーヴ ├ アミパラ姫路軍団 └ ゲームインクー軍団 ▼ 中国・四国 ├ ぎんく ├ げんあん ├ 翌 ├ りきしまにあ └ ん/ルドゥ ▼ 九州・沖縄 ├ アルピー ├ エゼキエル └ 春音ユリ ▼ 不明 └ 金金金金金金 資料 ▼ qma8騒動 ├ qma8vote1 ├ qma8vote2 ├ qma8vote3 ├ qma8vote4 └ qma8vote5 ▼ qma9騒動 ├ qma9vote0 ├ qma9vote1 ├ qma9vote2 ├ qma9vote3 └ qma9vote4 更新履歴 取得中です。 管理用 メニュー
https://w.atwiki.jp/ymeconomy/pages/300.html
アンケート結果(~5/2) ①このページについて 活用している 19 たまに活用している 4 ほとんど見ない 0 その他 0 →ご活用ありがとうございます。 ②アニメと理系学問に偏りがちな更新について 現状でOK 11 他のジャンルも更新してほしい 18 もっと理系とアニメに偏って更新してほしい 3 その他 0 →頻度は低いですが、更新していきたいと思います。 ③問題の誤記、誤解答について 報告用の掲示板を設置してほしい 1 wikiのcomentページを作成してほしい 1 誤記のまま放置でよい 1 その他 0 →wikiのcoment機能で様子をみます。 ④更新スピードは 速くしてほしい 6 現状のままで 3 遅くてもよい 2 その他 0 →こればっかりは時間が・・・(管理人は社会人)。すみません。 ⑤更新してほしいジャンルは(複数回答可) アニメ&ゲーム 1 スポーツ 4 芸能 1 ライフスタイル 0 社会 1 文系学問 2 理系学問 5 均等に 2 →スポーツが意外に人気があるのかな?様子をみます。 ⑥更新してほしい形式は(複数回答可) ○× 1 四択 2 連想 1 並び替え 1 文字パネル 3 スロット 1 タイピング 2 キューブ 1 エフェクト 0 線結び 0 順番当て 1 一問多答 0 アニメ特撮 0 漫画ノベル 0 ゲームおもちゃ 0 野球 0 サッカー 0 スポーツその他 0 テレビ映画 0 音楽 0 芸能その他 0 グルメ生活 0 ホビー 0 ライフスタイルその他 0 地理 0 政治経済 1 社会その他 0 歴史 0 美術文学 0 文系学問その他 0 物理化学 0 生物 0 理系その他 0 2000年代 0 1990年代 0 1980年代 0 →投票数が少ないので様子をみます。 ⑦管理人について 謎なままでよい 5 カードネームを公開してほしい 0 ブログで近況を報告してほしい 4 その他 0 →しばらく謎なままで・・・ ⑧QMA DSとQMA5について データのある限り更新を続けてほしい 0 凍結してQMA6に全力を注いでほしい 10 DSの書き取りのみ更新してほしい 0 その他 0 →現状通りですね ⑨好きな先生は サツキ先生 4 マロン先生 0 ガルーダ先生 1 フランシス先生 0 リディア先生 1 エリーザ先生 0 アメリア先生 1 ロマノフ先生 0 ミランダ先生 1 校長 0 その他 1 →管理人もサツキ先生であります。(一応、先生は全員解禁済) ⑩更新する問題の難易度について 関係なしに全て更新してほしい 4 正解率が低い問題を更新してほしい 2 その他 0 →しばらくは関係なしに更新していきます。正解率まで回収するのは大変なのと、数値が変動するんで・・・ ⑪画像問題について どの問題も、画像付きで更新してほしい 1 画像タッチ問題のみ画像付きで更新してほしい 0 表示が重くなるので、なくしてほしい 1 その他 0 →画像問題はページを分けることにしました。 以上、ありがとうございました。
https://w.atwiki.jp/qma7/pages/102.html
最新稼動店舗情報 2016/1/30更新 大半の店舗がQMA8に移行したため、まだQMA7が稼動している店舗の情報をここに集約しています。公式サイトの設置店舗検索、学校ランキング、QMA8 Wikiなどの情報に基づきます。 店舗の詳細は公式の店舗検索や当wikiの稼動店舗情報ページで確認してください。 移行・撤去等が確認された店舗は除去してください。 注:4/20現在、震災の影響で休業中と思われる店舗も掲載しています。情報をお待ちしております。 最新稼動店舗情報テンプレ 中国・四国高知県 九州・沖縄沖縄県 テンプレ 都市店名 (学校名)移行予定など 「@」は公式未掲載店舗 「@@」は公式未掲載でないにもかかわらずQMA7/8いずれの公式店舗検索にもない (=撤去済みまたはローカルモード稼動の可能性のある)店舗 校名が空欄の店舗はランキング未掲載または校名確認できず 撤去の可能性あり、行く前に問い合わせを 中国・四国 高知県 南国市セントラルゲームパーク 「セントラルゲームパーク校」余談だがこの店のBeatmania Ⅱ DX の店舗名は今も『マジックアカデミー南国校』 2013.12.22 撤去確認 九州・沖縄 沖縄県 浦添市イーグル2 @@「東北のみんな頑張れ!E2校」7月よりオフライン 2014.1.18 撤去確認
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1760.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び 一問多答 順番当て グループ分け
https://w.atwiki.jp/qma8/pages/13.html
ロケテスト情報 池袋・秋葉原・京都で行われたロケテストは、2010/10/31をもって終了しました。 札幌・名古屋・広島で行われたロケテストは、2010/11/07をもって終了しました。 渋谷・川崎・仙台で行われたロケテストは、2010/11/21をもって終了しました。 QMA8公式 ロケテスト情報 http //konami.jp/am/locationtest/qma8/ ※このページはロケテストに参加した有志がまとめたものです。※このページの内容について、コナミデジタルエンタテインメント、ロケテスト開催店舗、その他関係各所へのお問い合わせはご遠慮下さい。 過去の開催店舗 アドアーズ 渋谷店渋谷区宇田川町13-11 KN渋谷1ビル1F-4F [4F設置] 【Yahoo】渋谷宇田川町交番の目の前 10 00-24 45 4台 プレイ金額:200円または200P、協力プレーモードのコンティニューは90P ロケテスト期間:2010/11/19~2010/11/21 ロケテノートなし QMA7は2Fで稼働中 ウェアハウス川崎店川崎市川崎区日進町3-7 [2F設置] 【Mapfan】JR川崎駅東口徒歩10分 京急各線 京急川崎駅徒歩15分 京急本線 八丁畷駅徒歩10分 18歳未満入店禁止 9 00-24 00 4台 プレイ金額:200円または200P、協力プレーモードのコンティニューは90P ロケテスト期間:2010/11/19~2010/11/21 ロケテノートあり(店側で用意?) QMA7も稼働中 THE 3RD PLANET BiVi仙台店仙台市宮城野区榴岡2-1-25 BiVi仙台2F【MapFan】タイトーステーションのすぐ北側 有料駐車場あり 9 00-24 00 4台 プレイ金額:200円または200P、協力プレーモードのコンティニューは90P ロケテスト期間:2010/11/19~2010/11/21 ロケテノートなし キャッツアイ新札幌店札幌市厚別区厚別東5条1丁目1-10【Mapion】JR千歳線 新札幌駅、地下鉄東西線 新さっぽろ駅より徒歩10分ほど 10 00-5 00 4台 プレイ金額:200円または200P、協力プレーモードのコンティニューは90P ロケテスト期間:2010/11/05~2010/11/07 QMA7は稼働停止 ロケテノートなし ゲームキングジョイ名古屋市中区栄3-3-32 栄プリンセス大通りパチンコフジ2・3F[2F設置]【Mapion】地下鉄東山線・名城線 栄駅8番出口より徒歩5分 栄南西方面、丸善斜向い 9 00-24 00 4台 プレイ金額:200円または200P、協力プレーモードのコンティニューは90P ロケテスト期間:2010/11/05~2010/11/07 QMA7は稼働停止 ロケテノートなし アミパラ 広島店広島市西区西観音町3-17【Google】広島電鉄本線 西観音町駅下車すぐ 駐車場あり 10 00-24 00 4台 ロケテスト期間:2010/11/05~2010/11/07 AM St.Tropez 池袋住所:東京都豊島区東池袋1-29 サントロペビル[2F設置]【地図】池袋駅東口より徒歩5分程度。サンシャイン60階通り、東急ハンズ向かい 営業時間:10 00-24 45 設置台数:6台 プレイ金額:200円または200P、協力プレーモードのコンティニューは90P ロケテスト期間:2010/10/19~2010/10/31 QMA7も稼動中 東京レジャーランド秋葉原店住所:東京都千代田区外神田1-9-5 ナガシマアルファビル[5F設置]【Google】秋葉原駅電気街口より徒歩3分。石丸電気本店隣 営業時間:10 00-25 00 設置台数:6台右の2台は当初「協力プレー優先台」となっていた プレイ金額:200円または200P、協力プレーモードのコンティニューは90P ロケテスト期間:2010/10/19~2010/10/31 QMA7も稼動中 ラウンドワン京都河原町店京都市中京区河原町通三条下ル山崎町250[3F設置]【Google】阪急京都線 河原町駅より河原町通りを上って歩3分西側 営業時間:平日10 00-24 00 土日祝9 00(ロケテスト開始時刻)-24 00 設置台数:4台 プレイ金額:200円 ロケテスト期間:2010/10/22~2010/10/31 PASELI非対応 ロケテスト版の制限事項 センモニ・クライアント共に撮影・録画・録音禁止。「ロケテスト稼動状況確認のためWEBカメラを設置している」とのこと。(筐体にPOP掲示あり)「AM St.Tropez 池袋」ではセンモニの上にWEBカメラらしきものが置いてあるのが確認できる。 手持ちのe-AMUSEMENT PASSが使用可能。プレイデータはQMA7のものと別に記録される。カード無しでもプレイ可能。ただし協力プレーはPASELI必須なのでカード無しではプレイ不可。 FeliCa内蔵携帯電話をe-AMUSEMENT PASSとして使用できるサービスにはまだ未対応。ただハード的には対応しているらしく、携帯電話をカードリーダーにかざすと携帯側のICアクセスランプが反応した、との報告あり。 ロケテスト版ではサンダース・アロエ・ヤンヤンは使用できない。キャラクターセレクト画面では、ちびキャラに制作中という表示がされて選択が不可能。ただ立ち絵・キャラ名は表示されており、製品版での登場は確実とみられる。 センモニの「アカデミーからのお知らせ」にも、サンダース・アロエ・ヤンヤンは「鋭意製作中」と明記されている。 ロケテスト版ではQMA7でのe-AMUSEMENT PASSの使用有無に関わらず、新規カードとして扱われる。QMA7からの引継ぎ要素はない。 選択できるモードは全国トーナメント・協力プレーモードのみ。協力プレーモードはPASELI必須(現金投入時は「協力プレー」が選択できない) 協力プレーモードは最大地下12階まで。 ゲームオーバー後のコンティニュー不可(協力プレーはフロア単位のコンティニューは可) 購買部はPASELIでのお助けアイテムの購入のみ可能。マイルームは使用不可。 ガイド役はサツキ先生固定。予習は全ジャンルエリーザ先生。 組はガーゴイル組のみ。 階級の上限は大魔導士1級。上限に到達しても魔法石はカンストしないが、上限(4372個?)を超えた分の魔法石は製品版に引き継げない予定。 トーナメントの獲得マジカは14固定。 クマフィーは獲得できない。 ロケテスト中に獲得したマジカ、魔法石(プレイヤーの階級)、お助けアイテムは、製品版プレイ時に引き継がれる予定。魔法石、マジカは引継額に上限あり。魔法石は大魔導士1級相当まで(筐体POPに明記) 成績・ランキング閲覧はロケテ版魔法石ランキングと協力プレー到達階数ランキングで。 センモニは紹介ムービーが流れるのみで成績閲覧やランキング閲覧の操作はできない。e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトや携帯e-AMUSEMENTサイトでの成績閲覧も不可。 店舗によっては、ロケテスト中に意見を書き込めるノートが設置されています。気になったことや要望などあれば、どんどん書き込んでいきましょう。
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マジックペット マジックペット概要 孵化 命名マナの色と孵化する形態 変化 マジックペット認定証 その他 購買部(ペット関連用品)育成関連 ペット用アクセサリー ペットのシステムについてはQMA5とほぼ同一のようです。 概要 QMA5同様、購買部でマジックエッグを買う形になっている。QMA5からプレイデータを引き継いだ場合、マジックエッグ・マジックペットの有無に関わらず、無条件でエッグが支給される。よってエッグを買う必要があるのはQMA6からの新規プレイヤーのみ。 マナ・餌ともに1プレイにつき購入は1度のみ可能。レッスンモードで2回購買部に入っても2度目の購入は不可。 孵化 同色のマナを2回連続で与えると孵化する。マジックエッグの色は最後に与えたマナの色になる。 マナを与えたことがないマジックエッグは虹色。 命名 命名はマジックエッグが孵化した段階で行う。孵化条件を満たした次のクレジット開始時に、孵化イベントが発生する。孵化イベント後、そのまま命名画面に移行するので、あらかじめ名前を決めておく等注意が必要。 2回目のマナを与えた後、もうすぐ孵化する事をリエルが教えてくれます。 名前は最大4文字まで。ひらがな・カタカナ・英数字が入力可能。設定時間は99カウント(約3分20秒)。 命名した名前は購買部・マイルーム以外では表示されない。よって自分以外のプレイヤーのペットの名前は見ることができない。→4/27アップデートにて仕様変更。マッチング時のインフォメーションで相手のペットが確認可能になりました。QMA4~5では、自他問わず対戦メンバー発表時・成績発表時にペット(ちびキャラ)の下に名前が紹介された。 マナの色と孵化する形態 ジャンルと形態の法則はQMA5と同じ。 マナ 形態 属性(ペット色) 青 魚 ■青 赤 竜 ■赤 翠 花 ■緑 黄 蛇 □ 白 紫 蝙蝠 ■紫 - 熊 - 熊は色変化が特殊。赤→茶熊(リエルのペットと同じ)になる 青→黒熊 QMA4ではヤンヤン限定で白熊がパンダになりましたが、QMA5で削除され、QMA6でも復活せず。 変化 エサを与えることによって形態や属性が変わることがある(条件は後述)。 エサを食べるときペットが「もきゅる」という音を出す。条件を満たすと「もきゅる」が明らかに多くなる時がある(効果音が増え、ペットの表情も少し変わる)。その次のクレジット開始時にペットが変化。 エサを食べた後のセリフはランダム(好き嫌いは特にないと思われる)。 購買部では以下の順番で並んでいる。属性変化アイテム(効果小):アイスキャンデー~強酸ぶどう 形態変化アイテム(効果小):マジカルプリン~ハニーはちみつ 属性変化アイテム(効果大):蒼い魚~焼きいも 形態変化アイテム(効果大):ぽてぽて~サーモンキング 属性&形態変化アイテム(効果小) ブルーソーダ~ベリージャムパンケーキ 効果小(20マジカ)は同じものを4回与えると変化(計80マジカ) 効果大(50マジカ)は同じものを2回与えると変化(計100マジカ)小+小+大or小+大+小or大+小+小と与えても変化する(それぞれ計90マジカ) 属性&形態変化アイテム(40マジカ)は同じものを4回与えると変化例)白蛇にベリージャムパンケーキを与え続ける→紫蝙蝠に変化 属性(小)と形態(小)を同時に与えたのと同じ効果 属性 青 赤 緑 白 紫 -形態 魚 竜 花 蛇 蝙蝠 熊 属性変化・小(20) アイスキャンデー 暴れん坊とうがらし グリンティー マジックミルク 強酸ぶどう (なし) 形態変化・小(20) マジカルプリン メンチカツ にんじんグラッセ アカデミーヌードル 三日月パン ハニーハニー 属性変化・大(50) 蒼い魚 レッド・ホット・ソイ・プディング にがうり炒め スライスいか 焼きいも (なし) 形態変化・大(50) ぽてぽて ジャイアント・肉 大盛サラダ 山盛スパゲッティ メガピッツァ サーモンキング 両方変化(40) ブルーソーダ 窯焼き肉 青葉のおひたし ちからうどん ベリージャムパンケーキ (なし) ()内は必要マジカ マジックペット認定証 ペットを変化させると認定証が貰える。エッグが孵化、もしくはペットが変化した時点で認定証が授与される。認定証はペットの形態・色の組み合わせで授与される。(青色エッグを孵化させると「フィッシュ・青」の認定証が貰える) 取得した認定証はマイルーム内で確認できる。(→購買部・マイルーム、コレクトアイテム) その他 餌をあげずに30クレプレイするとペットが拗ねてしまい、つついても反応しなくなる。餌を与えれば機嫌が直り、元の状態に戻る。 30クレのカウントには、レッスンモード、検定試験、店内対戦および全国大会のプレイ分が含まれる。 拗ねているときは、センモニでも拗ねた画像になります。 拗ねたまま放置しても脱走やエッグに戻ったりはしません。 購買部ではアバターキャラと同様に左右スライドさせることができる(背中までは回せない)。ペットのハチマキの結び具合も確認できる。 予習もしくは実力テスト・検定試験中、右下にマジックエッグ・マジックペットが居る状態でタッチすると、ジャンプ等のアクションをする。QMA5に比べて表示が小さくなりましたがちゃんと反応します。。 タッチした際は常に喜ぶアクションが流れる。(QMA4では正解・不正解時にタッチすると正解・不正解アクションが繰り返されていた) モーションはQMA5と同様。(回答前・答えの出揃い待ち・正解・不正解・合格・不合格・成績発表時) 他人のマジックペットを見ることができるのは、店内対戦とトーナメントの決勝戦だけ。→前述のアップデートに伴い、マッチング時のインフォメーションで相手のペットが確認可能になりました 購買部(ペット関連用品) 育成関連 エッグマジックエッグ・マジックペットを所有していない時のみ購入可能 名称 マジカ マジックエッグ 500 マナマジックペットが孵化していない時のみ購入可能 名称 マジカ 属性・形態 青のマナ 20 青・魚 紅のマナ 20 赤・竜 翠のマナ 20 緑・花 黄のマナ 20 白・蛇 紫のマナ 20 紫・蝙蝠 エサマジックペット孵化後に購入可能 名称 マジカ 属性・形態 アイスキャンデー 20 青 暴れん坊とうがらし 20 赤 グリンティー 20 緑 マジックミルク 20 白 強酸ぶどう 20 紫 マジカルプリン 20 魚 メンチカツ 20 竜 にんじんグラッセ 20 花 アカデミーヌードル 20 蛇 三日月パン 20 蝙蝠 ハニーハニー 20 熊 蒼い魚 50 青 レッド・ホット・ソイ・プディング 50 赤 にがうり炒め 50 緑 スライスいか 50 白 焼きいも 50 紫 ぽてぽて 50 魚 ジャイアント・肉 50 竜 大盛サラダ 50 花 山盛スパゲッティ 50 蛇 メガピッツァ 50 蝙蝠 サーモンキング 50 熊 ブルーソーダ 40 青・魚 窯焼き肉 40 赤・竜 青葉のおひたし 40 緑・花 ちからうどん 40 白・蛇 ベリージャムパンケーキ 40 紫・蝙蝠 ペット用アクセサリー マジックペット孵化後に購入可能(引継ぎは可能) 今作からe-AMUSEMENT PASS メンバーズサイト内の購買部にて、ペット用品も購入可能となった。(マジックペット孵化前の購入は不可) 青字は賢者達成後に購入可能(QMA5時に購入していれば修練生から装備可能) 紫色はe-AMUSEMENT PASSメンバーズサイト限定アイテム 名称 マジカ PASELI 解説 マジックハット(グレー) 160 50 マジックハット(ブラウン) 160 50 マジックハット(ブラック) 160 50 (6新規アイテム:8/12追加) マジックハット(賢者カラー) 180 50 マジックベレー(グレー) 180 50 マジックベレー(ブラウン) 180 50 マジックベレー(ブラック) 180 50 (6新規アイテム:8/12追加) マジックベレー(賢者カラー) 200 50 良き地の頭巾 150 150 聡き白の冠 300 150 ジーニアス帽子○ 200 100 (6新規アイテム:4/15追加) ジーニアス帽子× 200 100 (6新規アイテム:4/15追加) ハチマキ 50 50 色は白 赤ハチマキ 50 50 作業用ヘルメット 400 150 麦わらぼうし 160 50 サンタ帽 200 150 (11/18解禁)11月18日~12月25日までの期間限定販売解禁前はQMA5からの引継ぎでのみ入手可能 ソンブレロ 300 150 軍師の帽子 200 150 鼓笛隊帽子 200 150 水兵帽 180 150 水兵帽(ネイビーブルー) 180 150 e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトにて「水兵帽(ネイビーブルー)(頭部アクセサリー)」を購入・所持している場合のみ購入可能 海賊帽 300 150 海賊帽(レッド) 300 150 e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトにて「海賊帽(レッド)(頭部アクセサリー)」を購入・所持している場合のみ購入可能 シルクハット 200 150 シルクハット(ホワイト) 200 150 e-AMUSEMENT PASSメンバーズサイトにて「シルクハット(ホワイト)(頭部アクセサリー)」を購入・所持している場合のみ購入可能 赤いリボン 70 100 黄色リボン 70 100 蝶ネクタイ(赤) 180 100 蝶ネクタイ(黄色) 180 100 つけヒゲ(黒) 300 150 つけヒゲ(白) 300 150 パイプ 180 100 金の鈴 80 50 銀の鈴 80 50 (6新規アイテム:3/11追加) ブラスベル 180 100 サングラス 180 100 ぐるぐるメガネ 250 150 スターメガネ 300 150 ピエロ鼻 80 50 チューリップ 400 150 色は赤 チューリップ(黄) 400 150 ひまわり 400 150 Vマーク 555 150 ろうそく 200 100 学生帽 200 100 (6新規アイテム:3/11追加) 羽飾り 180 50 (6新規アイテム:3/11追加) サムライヘルム 400 150 (6新規アイテム:4/15追加) ハイビスカス 160 100 (6新規アイテム:7/15追加)PC版購買部では6/17に先行販売 修士帽 180 100 (6新規アイテム:8/12追加)PC版購買部では7/15に先行販売 修士帽(賢者カラー) 200 100 (6新規アイテム:8/12追加) 天使の輪 120 100 (6新規アイテム:9/16追加)PC版購買部では8/12に先行販売 ファー帽子 200 150 (6新規アイテム:11/18追加)PC版購買部では10/21に先行販売 ウィッグ・ブリリアント 500 150 (6新規アイテム:5/20追加) ウィッグ・リーゼント - 150 (6新規アイテム:9/16追加)
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大見出し 用語集(応用編) Wikiで使われていたりプレイヤー間で使われたりしている用語をまとめたものです。情報の変更・間違い等があれば随時更新を。原則五十音順に整列願います。 容量制限の都合上、基礎編と応用編に分割されています。(分類基準はいい加減) DS版にもwikiは存在するので、こちらも調べること。(参考) ほかによくわからない単語があれば2典Plusなどで聞く前に調べれば叩かれずに済みます。 Ctrl+Fで検索を呼び出すと便利かも 用語集(基礎編) 大見出し 用語集(応用編)【イベント関係】 【2ちゃんねる用語】 【イベント関係】 店舗大会:全国オンライン対決ではなく、店舗主催のオフライン対決による大会のこと。日程・募集人数・ルール・参加費等の要因で参加者の集まり具合が決定するため、主催者側である程度の調整が可能。 初めて大会を開催する場合は、基本的な約束事をあらかじめ調べておいたほうがいい。(参考) シングルマッチ:文字通り個人により競い合うこと。 タッグマッチ:文字通り2人組により競い合うこと。2人が1台の筐体に座る、1人ずつが1台の筐体に座り、ペアの合計点で競う等様々な形式がある。 紅白戦:参加者を均等に2等分(ないしは4等分)して行うチーム対抗戦。シングルマッチやタッグマッチと違い、お祭り的な要素が強い。 賢竜杯:主催集団「DRAGON Project」による複数店舗合同開催型の全国店舗大会で、わかりやすく言えばオフラインの直接対決のみで日本一を決める大会。ただし、参加資格にオンライン成績を参照することもある。(参考)QMA1から続いている伝統的な大会で、称号持ちも多数出場してくるためレベルはとても高い。また、QMA1時代ではコナミ協賛でのオフライン全国大会になったこともある。 賢竜杯ルール:この大会から生まれた用語のひとつで、店舗大会決勝戦等に使われる方式の一つ。1位を2回取ると優勝というポイント制だが、その対決ごとにボンバーマンルール(後述)を適用するというもの。(最大5戦となるため,不可能ではない) 惜敗率:QMAの場合では、1位の点数からどれだけ離れているかを算出して、店舗大会の予選通過者を選ぶのに使われる。もともとは衆議院総選挙の比例代表で同じ名簿順位に居る重複立候補者の復活当選の順序を決める時に使う「小選挙区での獲得票数÷小選挙区での当選者の票数」による計算法から来ている。 BEMANI大会のように純粋なスコアで決めないのは、プレイヤーが引いた問題によって点数に偏りが生じやすいためと思われる。 徒競走:スコアにより勝敗を決めること。簡単ではあるが、問題等による不公平が出やすいため、決勝戦等単発勝負以外にあまり用いられない。 縛り:店内対戦、特に店舗大会において出題するジャンル・形式に制限を加えること。もしくはその制限。後述のボンバーマンルール等が有名。店舗大会においては単純な武器の投げあいに終始せず、総合的な能力で競うことができるようになる。雑学限定大会、タイピング限定大会などの限定大会も広義での縛りとなる。この場合は、ジャンル・形式のスペシャリストを決定するための縛りといえる。この形式のことを、限定大会が多いことで有名なゲームセンターの名前を取り、ソラリス式ということがある。 他に、正答率○○%未満、魔力を指定して縛る場合も広義での縛りといえる。この場合はライト~ミドル層を主体にした大会に見受けられる。 ボンバーマン(ルール):店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンルおよび形式が再選択不可になるルールのこと。爆破ルールと呼ばれることもある。賢竜杯でうまれた言葉とも言われている。(図1) (図2) (図3) (図4) ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ★★★★★★★★ ★★★★★★★★ ★★★★★★★★ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ★★★★★★★★ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ◇★◇◇◇◇★◇ 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)★のジャンル及び形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の★が使用不可となる。 ※QMA6でのサブジャンル(QMA4時代のランダム1~4に相当するもの)扱いについて。大会によって扱いが若干違ってくる。特にボンバーマンルールを適用を告知しているのに補足が無かった場合は、試合開始前までに確認しておこう。 以下に代表的な分類をあげる。 (1)それぞれ別物扱い。⇒例 1回戦で野球(スポーツサブジャンル1)を選択して勝ち上がった場合、2回戦では他のジャンルのサブジャンル1にある物(アニメ・特撮、テレビ・映画、グルメ・生活など)も投げてもOK(当然、ジャンルは使用不可になる為サッカーやスポーツその他は駄目) (2)QMA4以前と同じ扱い。⇒例 1回戦で野球(スポーツサブジャンル1)を選択して勝ち上がった場合、2回戦では他のジャンルのサブジャンル1にある物(アニメ・特撮、テレビ・映画、グルメ・生活など)が投げれなくなる。しかしサブジャンル2にある物(漫画・ノベル、音楽、ホビー、等)やサブジャンル3にある物(ゲーム・おもちゃ、各ジャンルその他)は投げてもOK。 (3)21個※まとめて1つ。⇒例 1回戦で野球(スポーツサブジャンル1)を選択して勝ち上がった場合、2回戦以降は、音楽(芸能サブジャンル2)でもゲーム・おもちゃ(アニゲサブジャンル3)でもサブジャンル全てが一切使えない。※ノンジャンルにはサブジャンルが用意されてない為、7ジャンル×3個=21個。 (4)29個まとめて1つ。(3)に加え、ランダム(QMA4時代のランダム5に相当するもの)も含め一度使うと次回から使用できない。今作ではランダムもサブジャンルも選択時は『ランダムクイズ』と表示され、また、トナメでもランダムが2回以上出ることはない為、ランダム・サブジャンル全てまとめて1つのカテゴリと考える傾向が強い。 複数のジャンルに精通している必要があり、尚且つ得意形式の使いどころを考えないといけない、非常に厳しいルールである。元ネタはボンバーマンというTVゲームにおける、爆弾が爆発した時の様子から。 完全同一形式禁止ルール:店舗大会のルール概要などでよく使われる言葉で、一度選択したジャンル+形式が再選択不可になるルールのこと。ここで言うジャンル+形式とは、前述ボンバーマンルールとは違い、完全同一の1形式のみである。(図1) (図2) (図3) (図4) ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇★◇ ☆☆☆☆☆☆★☆ ☆☆☆☆☆☆★☆ ☆☆☆☆☆☆★☆ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇★◇◇◇◇☆◇ ☆★☆☆☆☆☆☆ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇◇◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇◇◇◇◇◇☆◇ ◇☆◇◇◇◇☆◇ 1回戦(図1)で★を選択して勝ち上がった場合、2回戦では(図2)★のジャンル+形式が使用不可となる。2回戦(図3)で★を選択して勝ち上がると、3回戦では(図4)の★が使用不可となる。ボンバーマンルールでは使用できない☆は次回使用可である。 ボンバーマンルールよりも条件が緩いとは言え、複数のジャンル、形式に精通していないと勝ち残るのは難しい。また、別の条件(縛り)と合わせて用いられることもあり、その場合にはさらに難易度が上がる。 メドレー方式:店舗大会や店内対戦において、同一ジャンルの「セレクト」「パネル」「タイピング」「マルチセレクト」を各1セットずつ行い、雌雄を決する方式。1つのジャンルに対して全ての形式(カテゴリー)を網羅できるのが特長である。 御前試合:AOU アミューズメント・エキスポ特別杯のこと。優勝者には特別アイテムが授与される。注目度は高く、ギャラリーが入りきれないほどの混雑になることも。2007、2008、2009年にそれぞれQMA4、(稼働前の)QMA5、(稼働前の)QMA6で実施された。 【2ちゃんねる用語】 JOYBOX:日本で唯一、全ての台でQMAのプレイをDVDに録画できるゲームセンター。新宿歌舞伎町にある。録画の目的は主に、問題の回収、動画共有サイトへのアップロード等。 一部のサテライトでプレイ動画を録画できる店舗はこちらを参照。 OTL・orz:正式には○| ̄|_。(挫折する人の姿を表す顔文字)OTLは英数タイピングで答えがわからないときにも入力。JTO(左右の向きが逆)と入力されることもある。(ノ-ロ-)ノ,(-ロ-):カタカナタイピングで答えがわからない時に入力。( と ) は、ーのときに ゛もしくは ゜を入力すれば出てくるので、覚えておいて損はない。 QMAスレでの要望の99.99%は突き詰めれば「俺有利にしろ!」である:ジャンルや形式、魔力ポイントに対する批判や不満に対してしばしば返される定番レスのひとつ。 主にクイズゲームの面白さやゲーム性よりも、スコア(組・階級・魔力ポイント)を上げること=問題の丸暗記をすることしか考えない茶臼賢者を揶揄するレスとして使われる。 その一方で「有利になるような要望を出すのは当たり前」、「わざわざ自分が不利になるような要望を出す奴はドS」などと返されることも多い。 特に6ではジャンル分割や形式統合、魔力ポイントの導入で、これらに対する批判や不満をぶちまけるレスが増加し、それに合わせてこのレスも増加している。 当初は「ほとんど」「大多数」など割合は数字化されていなかったが、徐々に数字が示されるようになり、しかもその割合は増加傾向にある。 「残りの0.01%は?」と聞かれると、「立ち絵」「優勝絵」「白服」「タッチ」「ぱんつ」などグラフィック関連が多数を占める。 アニラン6:「アダルトゲーム」「成年コミック(含同人誌)」等18禁作品を題材とした問題の総称。QMA4でのランダム形式は1~5までしかなかったため、それに該当しない形式としての隠語の形となった。隠語として使われることが多い。 「アダルトアニメ」は裏ランダム1,「アダルトコミック」は裏ランダム2,「アダルトゲーム」は裏ランダム3,「上記の出演者(作画・作家等)」は裏ランダム4と呼ばれることもある。 その派生として、AV,(スポーツ・政界等の)スキャンダル,犯罪行為等を(ジャンル名)ランダム6と呼ぶこともある。 同じ意味で、残念という言葉も使われる。 アニラン7:コスプレが許可されているQMA関連の即売会や店舗大会でコスプレ参加する行為、あるいはコスプレそのものを指す。ソラリスの大会で使われていたのが一般に広がった。由来はアニラン6という言葉が既に定着していた為、単純に次の数字が当てられたという理由だと思われる。 狭義ではQMAキャラクターコスプレを指すが、コスプレの総称で用いられることもある。 店舗大会でのコスプレは話題になりやすく、大会での実力よりコスプレにより有名なプレイヤーも少なからず存在する。 その道のプレイヤーによると「7」は「セブン」と読むとのこと 「乙ルキアディア」→「お前死んでいいよ」:スレにおける挨拶のひとつ。由来は2の稼動初期にユリでリディア寮のカードを一発で引いたみたいな報告があり、何度カードを買ってもリディア寮を引けなかった奴から死んでいいよと言われたのが元。そしてその内ユリディア→ルキアディアと派生。後者の方がスレに浸透した。 同様に乙マロエなどの生徒名+教師名の派生系や、乙カタなんとかさん!などの有名プレイヤー名を冠した物も作られた。現在、スレ立てした1に乙の意味で使われることが多い。(理由は不明) 「乙サツキリア」→「お前死んでるよ」:上記表現の派生。QMA3・4・5に登場したユウ&サツキのサツキと、教師名を合わせたものだが、サツキが幽霊キャラであるため、「お前死んでいいよ」ではなく「お前死んでるよ」と突っ込まれる。最近では、サツキリアといわれると、復活おめでとうなど、生き返ったことを前提とした派生も見られる。 汚物:2ちゃんねるのQMAスレに現れる、スレの雰囲気を悪くする書き込みを続ける荒らしの通称。最近特に目立つのはアンチ理系とこれに対抗するアンチアニゲ。一部ではこの2パターンのみを指して呼ぶ場合もある。 専ブラ使いの人は、各自の判断でNGIDに放り込んでおきましょう。 カンチQMAでは特にアメリア先生スレでアメリア先生ではなく、中のたかはし智秋を執拗に叩く荒らしで、たかはし智秋がキャラボイスを担当しているキャラは大抵こいつが全て荒らしている。 書き込みからしてQMAは一切プレーしていない様子。いずれにせよ徹底した放置を。 ゴミの人QMAキャラ萌えスレにおいて、ショタキャラであるラスクとユウ、そして女子を崇拝し、他の男子生徒をゴミ扱いする荒らしの事。あまりにも荒らすためか、アンサイクロペディアのQMAの項目にまで晒し挙げられた。 問題なのはキャラの使用率が低いなどと言う事ではなく、キャラ萌えスレでキャラ叩きを執拗に行う点。 さて、今夜もトップ絵でナニして寝るか:スレにおける挨拶のひとつ。お前いつもいるよな・・・ではなくて、当時、QMA1の公式サイトのトップ絵が水着であり、それでゴニョゴニョしたらしい人がこう発言したのが発端。知らない間に夜寝る前のお約束になっていた。 初ナニはQMA1の45スレ目。当時は「さて、今夜もトップ絵でナニ『から』して寝るか」という表記が多かったが。いつの間にか現在の形になった。 最近では「明日早いので、ナニせず寝る」,「サントラの裏ジャケでナニして寝るか」,「ドリマガのポスターでナニして寝るか」という派生も見かける。 ただし、時期によってデザインが変わるので、コメント使用時には注意。 スパーツ:スポーツの誤植。一時期流行っていた。 強く言っても××は××。お前は何を言っているんだ:「10!はいくつ?」という並べ替え問題のグロさを訴えるレスに対し、「10!」とは数学で「10の階乗」であることを知らなかった人が「強く言っても10は10。お前は何を言っているんだ」とレスしたのが受け、一時期流行っていた。 ビジュアルには、自信があります!:外見に自信ある・・・のではなく,ビジュアルクイズに自信あるという意味で使われる。一時期流行っていた。現在はタイピンクイズと統合されたため、あまり使われなくなった。 ぼくのかんがえたあたらしいじゃんるへんせい:汚物が自分の都合のいいように編成したジャンル編成のこと。もっともらしい屁理屈をこねくり回してそれが正義であるかのように語っているがその実体は俺有利にしろ以外の何物でもない。ことの始まりは学問、特に理系が気に入らない通称アンチ理系汚物が理系を廃止して代わりに音楽を独立させたジャンル編成を提案したことであり、それが気に入らない別の汚物(通称アンチアニゲ汚物)がそれに対抗してアニゲを廃止したジャンル編成を提案するようになり、両者の対立でQMA関連のスレが荒らされていて問題になっている。 大抵は音楽が独立ジャンルになって今の理系画廃止され地理が文系(表記では旧紫問の学問)に放り込まれてるか、今のアニゲが廃止され社会がライフスタイル(表記では旧黄問の雑学)に放り込まれてるかのいずれかである。素直にスルー推奨最近のアンチ理系汚物は今のアニゲをアニメとゲーム、スポーツを球技とその他のスポーツに分け、芸能から音楽を独立させ、ライフ・社会・文系・理系を全て一般知識という1つのジャンルに押し込んだ(しかもアンチ理系汚物の趣味であるファッションとネットケータイがそれぞれサブジャンルになっておりそれ以外は全てその他に押し込まれている)ぼくのかんがえたあたらしいじゃんるへんせいを出すまでに進化しており、アンチアニゲ汚物がさらに逆上する原因になっている。 さらにはこの2人の汚物の争いを収めるべく、両汚物が共に満足しそうなものとして、ジャンルはアンチ理系汚物の方と同じだが芸能のサブジャンルの1つとしてアンチアニゲ汚物の趣味であるハロプロを採用したジャンル分けを出してこれを主張するように要請する者が現れているが、両汚物とも聞く耳を持つ気は全くない様子(但しアンチアニゲの方は過去に問題作成スレでハロプロ問題を作成してフルボッコにあった経緯があるために自分がハロプロヲタであることを表に出さないようにするために主張したくてもできないだけという可能性が高い)。 ボボボ:以下の3つの意味で使われることが多い。①アニメ「ボボボーボ・ボーボボ」の略称。KONAMIスポンサーアニメで、QMA問題でも時々見かける。 ②六本木ボルテックスの略称。(QMA1当時、「六本木ボルテックス」の画面表示が「ボボボボルテックス」と見えたため。QMA・AnAn大会の主催者が使ったことにより広まった)現在KONAMIが入ってる六本木ヒルズ、および移転先の東京ミッドタウンから最も近いと言われている。 ③QMAの悪質なプレイヤーの名前、顔、個人情報、人間関係などを晒して攻撃するスレ。QMA1時代の六本木ボルテックスには悪質プレイヤーが多かったため、以降悪質プレイヤー集合場所の代名詞的存在として使われるようになった。 本スレ等で人名を晒そうとすると「ボボボでやれ」と言われるのは、これのこと。スレ名は「ボボボボルテックス○軒目」と示される。 本スレ・本ヌレ:QMAに関する中心スレ。 マテウス空気嫁・ちょっとマテウス:QMA2時代はCPUがかなり強く、人間が誰も分からないグロ問も平然と答えることが多く、予選3回戦でCPU4人,HUM4人のとき、HUM全員が予選落ちということも珍しくなかった。CPUの名前が固定であり1人目のCPUとして出てくるのが、セリオスの「マテウス」だったため、このキャラが1位を獲得することが多かったからこう言われるようになった。 また、「マテウス」という単語は、スポラン2使いには別の意味になり、元旧西ドイツ代表サッカー選手(ドイツの闘将)ローター・マテウスのことを示す。(←並べ替え,四文字,タイピングで出題確認。QMA5ではスロットでも出る) DS版のクエストの影響で、同じ意味としてデッキブラシ(ユリ)という言葉も存在する。 野球賢者:野球を得意としているプレーヤーの総称。店舗大会後でのフリープレーでも時々見かける。一時期流行っていた。類義語としてサッカー賢者など。
https://w.atwiki.jp/wanisita/pages/1359.html
○× 四択 連想 画像タッチ 並べ替え スロット 文字パネル タイピング キューブ エフェクト 線結び(1) 線結び(2) 一問多答 順番当て グループ分け
https://w.atwiki.jp/ymeconomy/pages/409.html
6月末まで(正確には7/1の夜まで)のアンケート結果です。 ①このページについて 活用している…38 たまに活用している…14 初めて来た…4 →毎度のご利用ありがとうございます。 ②アニメと理系学問に偏りがちな更新について 現状でOK…24 他のジャンルも更新してほしい…27 もっと理系とアニメに偏って更新してほしい…9 理系を増やしてアニメは減らしてほしい…3 →とりあえず、今回は現状のままで行かせてください。 ③問題の誤記、誤解答について 報告用の掲示板を設置してほしい…6 wikiのcomentページを作成してほしい…2 誤記のまま放置でよい…1 →comentページ作っちゃいましたが…、掲示板の方が良いですかね? 次のアンケート結果で考えます。 ④更新スピードは 速くしてほしい…19 現状のままで…6 遅くてもよい…3 →出来る限り速く更新していきます。 ⑤更新してほしいジャンルは(複数回答可) アニメ&ゲーム…4 スポーツ…11 芸能…1 ライフスタイル…2 社会…6 文系学問…4 理系学問…20 均等に…7 →理系メインで。 ⑥更新してほしい形式は(複数回答可) ○×…1 四択…2 連想…1 並び替え…1 文字パネル…4 スロット…1 タイピング…8 キューブ…1 エフェクト…1 順番当て…1 一問多答…2 野球…3 グルメ生活…1 政治経済…1 物理化学…4 →一問多答や順番当てが少ないのが意外かな。 タイピングはよく出題されるし、問題数多そうですもんね ⑦管理人について 謎なままでよい…12 ブログで近況を報告してほしい…8 WIKI内で紹介ページを作成してほしい…1 →謎のまま、続行で… ⑧QMA DSとQMA5について 凍結してQMA6に全力を注いでほしい…21 →現状のまま… ⑨好きな先生は サツキ先生…8 マロン先生…3 ガルーダ先生…4 フランシス先生…1 リディア先生…2 アメリア先生…5 ロマノフ先生…2 ミランダ先生…1 →サツキ先生の次がアメリア先生… デフォルトの先生が人気です。 ⑩更新する問題の難易度について 関係なしに全て更新してほしい…9 正解率が低い問題を更新してほしい…6 →おそらく、正解率まで管理できないんで…関係なしでお願いします。 ⑪画像問題について どの問題も、画像付きで更新してほしい…6 表示が重くなるので、なくしてほしい…1 →画像問題はページを分けたので、多少は見やすくなった…かな? ⑫四択、連想、文字パネルのダミー解答・文字列について(スロットは勘弁してください) 載せてほしい…5 無きゃ無いでいい…1 →スロット以外は載せることにしました ⑬6/1より追加配信された実力テストですが、更新して欲しいジャンルは? ファッション…1 トレイン…2 競馬…1 アニマル…1 →わからなくもない ⑭その他、ご意見があればどうぞ 特に無し 以上、ありがとうございました 次回のアンケートにご協力ください。
https://w.atwiki.jp/qma6/pages/70.html
あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数字・他 は行 は行廃人 廃プレイ バグ問 引っ掛け フェアリー組 フェニックス組 武器 プラチナランキング フルゲート フレッシュ差 分岐 文系学問 防具 宝石賢者 ホーム ボケラー ホスト 「保存に失敗しました」 廃人 ランカーの呼び方の一つ。嫉妬をこめてこう揶揄する。いい意味でも悪い意味でも普通の人とは違う事を言いたいのだろうが…… 基本的には蔑称に当たる。直接全国ランカー本人にはこう言わないように。 また、生活ほとんど全てをQMAに捧げている方々もそう呼ぶ。 QMA特有の類義語にグレートハイジン,カミニートが存在する。 廃プレイ ほぼ一日中QMAをプレイしている様をいう。主な類義語は「耐久戦」「耐久プレイ」。 追い込み:月末及び全国大会最終日にほぼ一日中QMAをプレイしている様を特にこう言う。ランキング上位及び称号を狙って行われる。 某テレビゲーム番組で見かける光景もこれの仲間と言えるが、大人ならまだしも諸般の理由でお子様には奨められるものでは無い。 バグ問 問題文や選択肢の表示がおかしかったり、同じ選択肢が2つあったり、正答が選択肢に存在していなかったり、最悪ゲームの進行が止まってリセットがかかってしまうような問題のこと。 大概は次のアップデート時に修正されている。 ほとんどは問題データ入力時に発生する人為的なミスによるもの。 コンピュータープログラミングの分野で用いられる「バグ」とは厳密には意味が違うので注意。 引っ掛け クイズの定番用語で「…ですが」に続く問題のこと。四択、文字パネル、タイピングで発生する。 引っかけの有無は「?」や「。」など、文末に来るべき文字があるか否かで判断できる。逆に言えば、問題文が流れている途中では引っかけかどうかは全く分からない。 修正が効かない四択・文字パネルで見事に引っかかると怒りのやり場がない。そのまま単独不正解という事もしばしば。 この続きの文章は分岐と呼ばれる。詳細は下記参照。 フェアリー組 QMA5および6の最下位組で、キャラクターを新規に作成した後での最初のプレイは、強制的にこの組に入れられる。 最初のプレイは強制的に、というのがとても厄介であり熟練者たりとも例外ではない。特に6の稼動初期はCOM枠がなかったためフルゲートになることもザラであり、更にはリエルに使い換えたプレイヤーが非常に多く参戦していたため、クイズゲーム初期能力の違いから初心者が門前払いされる→QMA離れも懸念されていた。 4/27のアップデートで最も恩恵を受けた組でもあり、今はCOM枠が設けられているので予選で事故死、の確率は大きく減っている。それでも初期能力値の違いを実感するのは変わりがない。 なお、カードのない体験入学生もフェアリー組となるが、カードのあるフェアリー組とは別のマッチングになる。 フェニックス組 フェアリー組から数えて5番目、ドラゴン組の次に位置する上位組。この域に達すると視聴者参加型クイズ番組も顔負けの展開が極めて日常的に起きる。つまりは上級者を相手にしなければいけなくなるため、この組からは決勝用の「武器」があることが望ましい。 5からは昇降格条件が過去の3試合と短いので、ランカーですらドラゴン組からこの組に転落して来ることがあり、とても手強い。 4/27のアップデートで一つ下のミノタウロス組の情勢が変化(ガーゴイル組にCOM枠が設けられたことにより、ガーゴイル以上の組で一部プレイヤーが上の組に移動)したため、その翌日以降はごく僅かながら難度が低下。それでも上級者相手に激戦を繰り広げなければならないので、高難度である事には変わりない。 武器 決勝や店内対戦で選択する自分の得意分野で、特に対戦相手を刺すことを前提にするものを指す。 得意ジャンルが2つある場合は「二刀流」と呼ばれることもあるが、形式が違ってもジャンルが同じ場合は二刀流とは普通呼ばれない。 プラチナランキング QMA5で追加されたランキング項目で、ドラゴン組優勝回数と同義である。 しかしアイス(回線落ち)や午前・深夜、全国大会開催中などの過疎時間でももらえてしまうので、朝でも濃い面子を引くことがあった5とくらべると価値は低くなった。 魔力ランキングとこのランキングが両方とも上位のプレイヤーは当然ながら称号持ちクラス並に危険。マッチしないことを祈るしかない。 フルゲート トーナメントの参加者16人全てが人間が操作するプレイヤーの状態の呼び方。略して「フルゲ」。語源は競馬において一つの競走で出走する馬の頭数がそのコースの出走可能頭数一杯になる事である。主な類義語は「満員」。 人間の最大参加人数は作品ごと、組ごとに異なっており、作品や組、時間帯によってはこの状態にはならないことも。 しかし6稼動初期では全ての組で最大参加人数は16人であり、普通のゲーセンが営業しているような時間帯はユニコーン組以外フルゲートになりやすかった。 5や現在の6では、ミノタウロス組からがフルゲートの可能性が出てくるが、当然ながらフルゲートでは激戦になりやすい。 6ではフルゲートで戦わないと魔力ポイントが減るおそれが高いため、上級者はフルゲートにならない深夜や午前中を嫌う傾向にある。 フレッシュ差 全国オンライントーナメント及び店内対戦時における、同点の時の順位判定のこと。 魔法石の数が少ないほど、順位は上。魔法石の数が同じ場合はQMAのプレイ回数が少ないほうが順位は上。 例えば、ラブゲームの場合、自分よりたくさん石を持っている人が6人以上いれば、敗退しない(なお、現在ではCOM相手には必ず勝つようになっている模様) 満点の時あるいはグロ問続きの中で1問だけ楽勝問題が出るといった展開で『フレッシュ負け』したりするとかなり凹む。 由来はアイマス(THE iDOLM@STER・アーケード版)において、同点の場合は活動週が少ない(フレッシュな)ユニットが上位になることを、審査員のコメントから「フレッシュ勝ち」と呼んだことにちなむと思われる。 余談だが、QMA1の決勝戦では、同点複数優勝を確認している。また、(アイマス稼動当初である)QMA2時代には、同点の場合、ホストからの接続順(参加者発表番号順)で順位が決まっていた。QMA3、4では経験値(4では魔法石)が最優先、ついでホストからの接続順で順位が決まっていた。 分岐 引っ掛け(上記参照)に続く文章。1通りにしか分岐しない問題(分岐する事が確定した時点で正答も確定する)と、複数通りに分岐する問題が存在する。 多いものになると10通り近い分岐パターンがあったりする。 速度差、別の分岐問題の関係で、回答する判断が難しい。 通例、分岐とは呼ばないが、○×問題の多くには正答が○になるパターンと×になるパターンが用意されている。(問題文の後半でウェイトがかかる問題) これにも複数のウェイトパターンがある。 実は分岐しないもの、分岐するものも含めて全て独立した問題である。(DS版QMAで利用できた「復習」では必ず同じ分岐パターンで出題される。) 文系学問 QMA6でのジャンル再編により新設。 ランダムクイズ別に「歴史」「美術文学」「その他」に分類される。学問の文系分野からの出題が主だが、旧雑学の「言葉」分野からの出題もある。なお、QMA5までの学問の流れを引き継いでるのは理系学問の方であり、この文系学問は旧学問からの派生しただけで流れを引き継いではいない。 「歴史」は高校の「日本史」「世界史」からの出題が主。まれにQMA5戦国時代検定の問題も見受けられるが、QMA5三国志検定の難度の高い問題はKonamiが自重したのか殆ど見られない。高校時代に日本史や世界史を履修していない(中学の社会レベル)と厳しい。日本史ならまだ一般常識である程度カバーできなくもないが、世界史(中国史含む)は素養のない人には暗号同然であり、時間的にも空間的にも範囲が広いこともあってかなりの難物である。 「美術文学」は美術作品(絵画、彫刻、現代美術や建築物)や美術史(古代~近現代まで幅広い)、「日本文学」「外国文学」となり、古典文学は勿論、近現代の作品の「純文学」が主になる。なお「ベストセラー本」「推理小説」「大衆文芸」「児童文学」はライフスタイル、いわゆる「ライトノベル」はアニメ・ゲームでの出題になる。難度が高くなると美術評論家や文学研究家並みのレベルの問題も。 「その他」は旧雑学の「言葉」の言語学(日本語の口語ないし文語文法)や外国語(英語が主だが他の言語も)が主。稼動後期の12月に、神話関連が社会その他から文系その他に大移動。神話は苦手とする人が多いため恐れられている。 防具 決勝や店内対戦で選択する自分の得意分野で、特に自分が確実に答えることを前提にするものを指す。 宝石賢者 宝石の名前のついた賢者のことで、QMA4以降における最高称号(ただし賢神・賢帝・賢王の特殊称号を除く)。 白金賢者から昇格する際にそれまで決勝で投げた回数がもっとも多いジャンルに対応する名称が割り振られ、前作までは金剛賢者(ノンジャンル)、天青賢者(アニメ&ゲーム)、紅玉賢者(スポーツ)、翡翠賢者(芸能)、黄玉賢者(旧雑学)、紫宝賢者(旧学問)の6種類が存在した。 ちなみに1~2は金剛賢者のみが存在し、3は結果的には大賢者が最高ランクだったため宝石賢者は存在しなかった。 4では回数をこなし魔法石をためれば誰でもなることが可能であった(それでも相当なプレイ回数が要求されたため、気軽になれるかと言うとそうでは無かった)4では宝石賢者は俗称に過ぎず、公式(ゲーム内など)では使用されていなかった。 5では昇格試験が導入されたことによって、誰でも取れるという訳では無かった。試験内容(最上位のドラゴン組にてグランドスラム達成)がアイス以外ではまず達成できないような代物だったせいか、それなりに有名なランカーでも白金十段止まりだった人も居たようである。ひどい話だ。 このときの昇格試験が原因でドロップアウトしたプレーヤーが続出し、QMA5の環境荒れへとつながった。 この昇格試験では宝石賢者と記述されており、公式な表記となった。 QMA6ではジャンルが増えた影響で、琥珀賢者(社会)・瑠璃賢者(文系学問)が追加された。従来の黄玉はライフスタイル、紫宝は理系学問に継承された。 ホーム その人がいつも行くゲーセン、あるいは最寄のゲーセンのこと。興行スポーツ用語に由来。 ボケラー 出された問題に対してボケ解答して笑いを取る人。半ば勝負を捨ててやっているので男気はある。また、手加減として敢行する者もいる模様。 正解にちなんだボケ解答をする者もおり、真の実力が結構高い者もいたりする。 ホスト 全国オンライン対戦や店内対戦で、中心となったサテライト筐体のこと。 以前のシリーズでは、トーナメント参加者発表画面で、1番にエントリーされているプレイヤーがこれにあたる。 QMA6では、予選で左上の席に着くプレイヤー、もしくは自分。決勝での出題は接続順になるため、左上のプレイヤーより先に出題されれば自分がホスト。COMがいれば、COMの階級でも判別可能な場合がある。 通常のオンライン対戦への影響はほぼ無いが、COMの階級はホストプレイヤーと同一(宝石賢者は任意の色)になり、そのほか、オンライン対戦決勝(及び店内対戦)時のCOMが出題する問題のレベルに影響したり、同点時でなおかつフレッシュ差(前述)が同じ場合の順位に影響したりする…らしい。 フレッシュ差まで同じになる事はまずあり得ないので、あまり気にする必要は無い気がする。 QMAに限らず、通常、複数のコンピュータを接続(ローカル接続等)する時、全ての端末に同等の権限を持たせるより、1台が中心となって他をコントロールしたほうが簡単に管理できる利点があるものの、ホスト(中心となる1台)が必要になるという欠点がある。ホストの回線が切断されてしまうと…… 「保存に失敗しました」 ゲーム終了時のデータ保存に失敗したとき表示される。回線が安定しないときになることがある。 直後にコンティニューし、その回でデータ保存に成功すれば問題なし。しかしコンティニューせずカードを出してしまうと、失敗した時のデータは保存されない。 「○クレで強制排出」の設定がされている店で保存に失敗してカードが強制排出されてしまうとその時のデータは保存されない。保存に成功する毎にカードを抜けば、失敗と強制排出が重なるリスクは軽減できるが、根本的な回避法はないのでデータの保存に失敗しないことを祈るしか…。 同上の理由により、「保存に失敗しました」のコンティニュー直後のプレイで逆窓が起きた場合も保存に失敗したとき、逆窓になった時の2プレイ分はデータは保存されない。 QMA5の昇格試験合格直後にこれが来ると……おお、もう……